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Helden-Level-Guide von Schloss Konflikt/Castle Clash


Wer in Schloss Konflikt ganz oben k�mpfen m�chte, muss seine Helden so weit wie m�glich aufleveln.

Gerade f�r Anf�nger von Schloss Konflikt ist es durch die Vielzahl an M�glichkeiten meist undurchsichtig, wie die beste Strategie zum Leveln ist. Deshalb hier der Helden-Level-Guide f�r Castle Clash: Schloss Konflikt.

Woher bekomme ich Erfahrung?

K�mpfe

K�mpfe In normalen Raubz�gen gegen andere Spieler lassen sich unendlich viele Erfahrungspunkte sammeln. Wer genug Zeit und Lust hat, kann ohne Zeitbegrenzung und Wartezeiten st�ndig auf Erfahrungsjagt gehen. Gerade f�r die niedrigen Level von 1-60 lohnt sich der Kampf gegen andere Spieler besonders weil der Erfahrungsgewinn im Vergleich zur ben�tigten Erfahrung pro Level sehr hoch ist.


Dungeon

Dungeons Die Dungeons bieten, neben der Erfahrung , auch die M�glichkeit Splitter zu erhalten. Vor allem die speziell mit einem blauen Dach markierten Dungeons haben eine erh�hte Chance auf Splitter. Daher sollten bevorzugt diese Dungeons angegriffen werden um beide Vorteile auszunutzen.
Eine Liste der m�glichen Erfahrung und Splitter einer Auswahl der beliebtesten Dungeons:

SchwierigkeitDungeonAuf dem WegSplitter m�glichErfahrung
Gew�hnlich8letzter Dach-Dungeon406065
Experte1letzter Dach-Dungeon14875
Meister1letzter Dach-Dungeon6932780

B�cher Eine n�tzliche Neuerung in Castle Clash: Schloss Konflikt sind die Erfahrungsb�cher. Mit den Erfahrungsb�chern l�sst sich gezielt Leveln. Achten muss man nur auf die Level-Caps (H�chstlevel f�r bestimmte Stufen), die alle 20 Level auftreten. Erst nach dem Freischalten der 20 n�chsten Level kann weiter gelevelt werden. Hier lassen sich schnell viele B�cher verschwenden, wenn man bei den letzten paar tausend Erfahrungspunkten ein zu gro�es Buch einsetzt, wie z.B. 20.000 EP Buch, wenn nur noch 7.000 EP ben�tigt werden besser 1x5.000 und 2x1.000 EP. Die Kombination aus EP-B�chern bis kurz vor Level-Cap und dem anschlie�enden "Vollmachen" mit Angriffen auf andere Spieler hat sich unter Umst�nden als Ressourcensparend erwiesen.

1000 EP1000 EP
5000 EP5000 EP
20000 EP20000 EP
100000 EP100.000 EP
500000 EP500.000 EP

Monsterwellen

Monsterwellen Eine wichtige Erfahrungspunkte-Ressource sind die Monsterwellen. Bis zu 8 St�ck lassen sich pro Tag absolvieren und je nach Welle und Zufall unterschiedliche Mengen an Erfahrungspunkten abr�umen. Hier sind pro Aktion die meisten Erfahrungspunkte und nebenher auch eine ordentlich Anzahl an Splittern zu erbeuten.

Lagerhaus

Lagerhaus Im Lagerhaus lassen sich so einige Items f�r Orden kaufen. Beliebt sind u.a. die B�cher. Dungeonkarten sind genauso sinnvoll, da sie auch bei Questabschl�ssen wertvolle Zeit sparen k�nnen. Weiterhin lohnen sich Monsterwellenkarten durch die hohe m�gliche Erfahrungsausbeute und den Splittern, die man erh�lt.


Priorit�ten beim Leveln

  • Helden leveln von 1-100
  • 1. Angriffe auf Spieler
  • 2. Dungeons
  • 3. Wellen
  • 4. B�cher
  • Helden leveln von 100-140
  • 1. Wellen
  • 2. Dungeons
  • 3. Angriffe auf Spieler
  • 4. B�cher
  • Helden leveln von 140-180
  • 1. Wellen
  • 2. Dungeons
  • 3. B�cher
  • 4. Angriffe auf Spieler

S�ubern-Funktion

schloss-konflikt

Eine tolle und �u�erst n�tzliche Funktion wurde Ende 2015 eingef�hrt: die "S�ubern"-Funktion. Hier lassen sich bereits mit 3 Fackeln beendete Monsterwellen und Dungeon mit nur einem Klick anschlie�en. Das Tolle daran ist, dass sie immer zu 100% und ohne Heldentod abgeschlossen werden. Auch lassen sich diese mit nur einem einzigen Helden in der Basis abschlie�en und diese die volle Anzahl an Erfahrungspunkten erhalten. Das ist die wichtigste Neuerung der letzten Jahre, da sich hierdurch gezielt einzelne Helden leveln lassen.


Zusammenfassung

Zusammengefasst gibt es viele M�glichkeiten, Erfahrung zu sammeln. Die pers�nliche Rotation des Autors sieht wie folgt aus:

  • 1. Monsterwellen mit nur 1 Helden per S�ubern-Funktion
  • 2. Meister-Dungeon 1 letzter Dachdungeon mit nur 1 Helden in der Base per S�ubern-Fkt.
  • 3. EP-B�cher nur kurz (1-5 Level) vor Level-Cap einsetzen
  • 4. Heldenlevel 1-60 nur per Dungeons und Angriffen auf andere Spieler

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