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Bestes Grafik-Setup für Squad finden

Wer Shooter spielt, muss aus seinem PC so viele Frames herausholen, wie nur möglich. Wir zeigen dir, mit welchen Einstellungen du die optimale Leistung mit der besten Bildqualität für deinen Rechner mit i3 8100 oder i3 9100 sowie einer GTX 1060 hast. Anzumerken ist, dass wir den Test unter der Auflösung 1920x1080 Pixel gemacht haben.

Unser Testsystem:

  • Intel® Core™ i3-8100 Prozessor (6 MB Cache, 3,60 GHz)
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  • ASUS Geforce GTX 1060 6GB OC Edition
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  • 32 GB GSkill 2400MHz RAM
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  • 512 GB SSD



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Grafik Setup I3 Gtx1060
Grafik Setup Ryzen 5 5600X Radeon 5700
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Mörser Stellung Mortar
Patch 17 Commander
Patch 19
Sniper Marksman
Squadleader Aufgaben
Taktik Hab Fob Zerstören
Unreal Process Has Crashed UE4 SquadGame

Herangehensweise

Für die Ermittlung der wichtigsten Parameter verwenden wir den MSI Afterburner. Dieser erlaubt es, sich in Squad alle möglichen Werte anzeigen zu lassen. Wichtig für unseren Test ist allerdings nur erstmal die Framerate interessant. In Squad selbst verändern wir die Einstellungen ingame und sie werden in Echtzeit geändert.

Frames in Squad GTX 1060 6GB

Perfekte Sichtweite ermitteln

Eines der ausschlaggebendsten Punkte in Squad ist die View Distance (Sichtweite). Hier kann man je nach Karte einiges an den Einstellungen spielen. Wenn man bei Squad eine weite Landschaftskarte spielt, braucht man eher eine sehr weite Sichtweite. In Stadtmaps braucht man hingegen eher wenig Sichtweite, dafür aber viele und scharfe Details.

Die Sichtweite selbst verbraucht doch schon ordentlich Rechenleistung und kostet zwischen mittel und Hoch gerne mal 25% Frames. Daher sollte man die View Distance in Squad anhand der Maps mal durchswitchen.

Schatten einstellen

Die Shadows (Schatten) sind in Squad echte Leistungskiller! Wirklich benötige werden sie nicht, machen das Spiel aber um einiges schöner.

Effekte schön für das Auge

Schöne Effekte sind was für das Auge. Sind kaum Effekte, wie Explosionen oder Rauch- und Staubwolken vorhanden, kosten sie keine Leistung. Wenn das Gefecht allerdings richtig losgeht, brechen die Frames in Squad gerne mal richtig ein.

Anti Aliasing (AA) benötigt?

Das bekannte Anti Aliasing kostet richtig Rechenpower und macht das Bild matschig. Erst in Kombination mit Super Sampling wird die Bildqualität wieder spielbar. Diese Kombination ist für eine GTX 1060 6GB in Squad aber kaum zu schaffen. Wir empfehlen, AA zu deaktivieren.

Super Sampling ist wichtiger als AA

Ohne Super Sampling ist das Bild sehr verpixelt. In der Nahdistanz ist das Okay aber wenn man weiter in die Ferne (>100m) schaut, sieht man viel Pixelbrei. Sobald Super Sampling jedoch aktiviert ist, wird das Bild recht hübsch. Einziges Manko ist, dass das Bild während des Laufens leicht unscharf wird. Dies stört jedoch nicht allzu sehr und man gewöhnt sich schnell an diese ungewollte Unschärfe.

Texturenqualität in Squad

Einen wirklich sichtbaren Unterschied zwischen Mittel und Episch gibt es kaum. Im Test verliert Squad jedoch 7 Frames und fällt bei der epischen Einstellung auf 47 Frames runter.

Auswertung des Grafiktests

Für die Auswertung haben wir alle Settings bei Squad auf die optimalen Werte gesetzt und dann an den Schaltern herumgespielt. Die Auswirkungen beziehen sich dann auf die Änderung von Hoch zu Mittel oder umgekehrt.

EinstellungMittel (FPS)Hoch (FPS)Empfehlung
View Distance (Sichtweite)6455Episch
Anti-Aliasing5546OFF
Super Sampling56471.5x
Effekte6155Hoch
Shadows5544Mittel
Textures6255Hoch
Ambient Occlusion5548OFF
Gesamt bei optimaler Einstllung 55 FPS
Beste Einstellung in Squad mit GTX 1060 6GB

Jedem Spieler obliegt es aber, seine persönlichen Einstellungen zu wählen. Wenn es wirklich um die rohen FPS geht, ohne viel Grafikqualität zu verlieren, empfehlen wir folgende Einstellung:

View Distance (Sichtweite)Hoch
Anti-AliasingOFF
Super Sampling1.25x
EffekteMittel
ShadowsNiedrig
TexturesMittel
Ambient OcclusionOFF